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Imagenio 3D: Información Técnica

Áreas de Actividad

Para llevar a cabo el desarrollo del servicio de Video bajo Demanda en 3D ha sido necesario evolucionar los distintos elementos de la cadena de valor que van desde la creación y adaptación de los contenidos, hasta la visualización en el hogar por el usuario final. En este sentido han sido tres las áreas donde se ha centrado el trabajo de investigación en el proyecto:

  • Creación y Adaptación
  • Codificación y Distribución
  • Aplicación de Usuario y Visualización

Creación y Adaptación

Los sistemas de visión humana se basan en la formación de la imagen a través de la captura realizada por parte de los dos ojos. Estos órganos receptores sensoriales captan y nos ofrecen dos imágenes ligeramente distintas entre si. Son estas dos imágenes las que llegan al cerebro y a partir de ellas se crea la sensación 3D.

Existen varias técnicas para la grabación y creación de contenidos 3D, siendo la más usada hasta el momento la grabación con pares de cámaras. Sin embargo, en los últimos tiempos la tecnología digital está permitiendo nuevas formas de crear contenidos 3D de mucha más calidad.

Para el desarrollo del servicio de TV 3D, Telefónica I+D está investigando en dos líneas distintas en el área de contenidos:

  • Adaptación de contenidos de vídeo 3D estereoscópico, una investigación en tecnologías que permitan crear herramientas para la transformación de contenidos 3D existentes (estereoscópicos) a representaciones 3D más eficientes en términos de ancho de banda, que además sean independientes del punto de vista del usuario.
  • Técnicas de Síntesis de Video 3D a partir de Video 2D existente, que permitirá obtener herramientas semi-automáticas que permitan la generación de video 3D a partir de los contenidos 2D disponibles en la actualidad.

Codificación y Distribución

Un aspecto fundamental para la distribución de los contenidos 3D a través de las redes de transmisión es la compresión y codificación de los contenidos, de manera que el ancho de banda necesario no sea muy superior al existente para la transmisión de contenidos 2D.

Para realizar esto el proyecto trabaja en técnicas que permiten aprovechar la redundancia espacial que existe entre las vistas estereoscópicas, codificando una vista original (la del ojo izquierdo, por ejemplo) y una información adicional que facilita la síntesis de la segunda vista a partir de la primera.

Los resultados obtenidos hasta la fecha están permitiendo codificar los contenidos 3D con un ancho de banda requerido de sólo un 15% mayor que el necesario para los contenidos 2D.

En este sentido MPEG ha aprobado recientemente la especificación MPEG-C parte 3 para la codificación de contenidos 3D y su distribución por redes de TV, siendo ésta la aproximación que se esta usando en el proyecto para el servicio de TV 3D.

Visualización 3D

Para la visualización final 3D se utilizan displays llamados autoesteroscópicos, los cuales permiten al usuario disfrutar de la sensación 3D sin ningún tipo de gafas ni complementos. El display utilizado para el proyecto es un TV autoestereoscópico Philips basado en tecnología lenticular, y que dispone de diferentes posiciones en las que se puede disfrutar de la sensación 3D. Estas posiciones dependen del ángulo con el que se mira a la televisión dentro de la distancia recomendada de visualización (3-4,5 m.).

Imágenes de visualización 3D y ángulos de visión.

Además del TV 3D, para que el usuario pueda interactuar con el servicio es necesario proveer de una aplicación final para la selección de los contenidos, así como de las funciones para controlar su reproducción. En este sentido, otra de las actividades del proyecto es la generación de las aplicaciones de usuario finales también en 3D, manteniendo así la uniformidad de todos los componentes del servicio.

Imagen de la aplicación de usuario Imagenio 3D

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